DeenODDEENOD STUDIO

Processus

Comment nous
qui le font vraiment.

Le studio utilise l'IA pour générer les peintures qui remplissent ses jeux. Nous sélectionnons, vérifions la conformité théologique, composons et livrons. Cette page explique le pipeline, les contributions humaines, la discipline de révision et ce que nous reconnaissons sur les données d'entraînement.

Le pipeline

Génération, curation, contrôle, publication.

Cinq étapes du prompt à l'image publiée. Le modèle produit ; le studio choisit, contrôle, compose et signe l'œuvre.

  1. 01

    Génération

    Le studio écrit un prompt ancré dans l'identité visuelle du titre (GRIS, Shahnameh persan, miniatures mogholes pour la Sira ; des ancrages différents selon le titre). Midjourney v7+ génère quatre à seize variantes. Le modèle est un outil, pas un coauteur.

  2. 02

    Curation

    Le studio garde la ou les deux images les plus fortes par plan. Décider quelle peinture mérite d'être regardée parmi les dizaines qui l'entouraient relève de la responsabilité d'auteur du studio.

  3. 03

    Révision

    Chaque image retenue passe la liste de contrôle théologique et culturelle du studio. Aucun Prophète représenté ni suggéré, aucune figure placée là où siège l'invisible, aucun anachronisme dans les vêtements ou l'architecture, cadrage des visages des Sahaba de profil ou de trois quarts dos par défaut. La règle du hors-champ s'applique aux images générées par IA exactement comme aux images commandées.

  4. 04

    Composition

    Les images retenues sont intégrées aux scènes Unity avec des shaders URP personnalisés qui unifient le rendu peint d'une génération à l'autre. Les rigs et jeux de poses Spine s'attachent aux illustrations de personnages. Le motion design des motifs géométriques et les animations de révélation de calligraphie sont du code maison.

  5. 05

    Livraison

    Même discipline de révision qu'une œuvre commandée. Même cycle de retouches. La peinture porte la scène ; le studio porte la responsabilité de chaque image vue par le public.

Ce qui n'est pas de l'IA

Le métier est dans l'ensemble, pas dans le coup de pinceau.

Six contributions porteuses restent humaines. Elles ne sont pas négociables. Un jeu DeenOD produit avec ce pipeline n'est pas un jeu IA ; c'est une œuvre de curation dont la surface visuelle est générée puis sélectionnée.

  1. 01

    Narration

    Récit, dialogues, intériorité des personnages, structure des chapitres, découpage des scènes, application des règles de hors-champ, citations des sources : Ibn Hisham, Ibn Kathir, al-Tabari, Bukhari, Muslim. Écrits par le studio.

  2. 02

    Calligraphie

    L'écriture arabe qui s'inscrit lorsque l'invisible parle vient de calligraphes en activité, formés à la tradition classique. L'IA n'est pas fiable avec l'écriture arabe, et la tradition calligraphique de l'héritage intellectuel islamique est elle-même un art sacré. C'est la ligne rouge que le pipeline visuel ne franchit pas.

  3. 03

    Récitation

    Quand le Coran est récité en jeu, c'est par des qaris nommés et avec leur autorisation, mixé proprement, jamais généré par IA, jamais modifié en hauteur ni en tempo, jamais bouclé ni interrompu par un effet sonore. De vraies voix, nommées au générique.

  4. 04

    Audio

    Vrais instruments : oud, ney, qanûn, riq, daf, voix. Vrais musiciens, vrais enregistrements. Aucune musique générée par IA n'entre dans l'expérience centrale d'un titre DeenOD, et cela ne changera pas.

  5. 05

    Ingénierie

    Shaders URP personnalisés, motion design de motifs géométriques, animations de révélation de calligraphie, menus cadrés par l'architecture, structure de bus FMOD, gestion du silence-comme-événement. Code maison du studio dans Unity 6 LTS.

  6. 06

    Discipline théologique

    La passe de révision sur chaque image retenue revient au studio. Neutralité confessionnelle, dignité des personnages féminins, violence comme conséquence et non comme spectacle : tout est appliqué par le studio.

Les outils, nommés

Tout ce qu'utilise le studio, déclaré publiquement.

Les crédits et le menu principal de chaque jeu portent cette liste.

  • Midjourney v7+

    Génération d'images

  • Adobe Photoshop

    Compositing, masquage, isolation des personnages

  • Unity 6 LTS + URP

    Moteur de jeu, shaders personnalisés, construction des scènes

  • Spine 2D

    Rigs et animation de personnages à partir des illustrations générées

  • FMOD Studio

    Audio adaptatif, gestion de la récitation, silence-comme-événement

  • Calligraphes humains

    Écriture arabe, Thuluth et Diwani, sollicitée et rémunérée

  • Qaris nommés

    Récitation du Coran, avec autorisation, créditée en jeu

  • Musiciens en activité

    Oud, ney, qanun, riq, daf, performances vocales

Sur les données d'entraînement

Le plus dur, nommé.

Le corpus d'entraînement de Midjourney a été aspiré du travail d'artistes sans leur consentement. Le studio le sait. La logique qui nous fait employer de vrais qaris avec leur accord, créditer et rémunérer les calligraphes, respecter la source, ne s'étend pas proprement au travail d'image dans ce pipeline. Il y a là une véritable incohérence, et le studio ne va pas l'écarter d'un revers de main.

Des outils à la provenance plus propre existent. Adobe Firefly a été entraîné sur Adobe Stock sous licence. Leur plafond esthétique n'atteint pas aujourd'hui ce que produit Midjourney. Le studio utilise l'outil qui donne le travail que nous pouvons livrer, et nous avons accepté pour cela un compromis sur la provenance.

Si les outils entraînés de façon éthique atteignent le niveau de qualité de Midjourney, le studio changera. Si un accord ou un modèle de licence émerge pour rémunérer les artistes dont le travail a entraîné ces modèles, le studio y participera. D'ici là, l'incohérence est assumée. Elle est sur cette page.

Ce sur quoi vous pouvez nous juger

Engagements publics.

  • Transparence sur chaque support.Chaque page de boutique, kit presse et campagne Kickstarter détaille le pipeline IA sur la page. Les crédits de chaque jeu nomment les outils.
  • Aucun travail humain dissimulé.Le studio ne vend pas la curation comme si elle remplaçait le coup de pinceau. Chaque contribution est nommée pour ce qu'elle est vraiment.
  • La calligraphie reste humaine, toujours.La calligraphie arabe de tout titre DeenOD vient de calligraphes en activité, sollicités et rémunérés. Aucune écriture arabe générée par IA n'est publiée.
  • La récitation reste humaine, toujours.De vrais qaris, avec autorisation. La récitation par IA est interdite.
  • Une révision sur chaque image retenue.Aucune exception, aucun contrôle allégé pour le travail généré par IA, aucun raccourci.
  • Révision annuelle délibérée.La décision d'utiliser ce pipeline est réexaminée chaque mois de mai. Si des outils entraînés de façon éthique atteignent la même qualité, ou si le signal des mécènes devient négatif, le studio fait marche arrière.

Questions, objections

Si quelque chose sur cette page sonne faux, si vous avez une objection que le studio devrait peser, ou si vous êtes un artiste dont le travail a été aspiré et voulez en parler : hello@deenod.cc joint le studio.

Dernière mise à jour : 2026-06-14