Processus
Comment nous
qui le font vraiment.
Le studio utilise l'IA pour générer les images de ses récits en manga et l'art de ses jeux. Nous sélectionnons, vérifions la conformité théologique, composons et livrons. Cette page explique le pipeline, les contributions humaines, la discipline de révision et ce que nous reconnaissons sur les données d'entraînement.
Le pipeline
Génération, curation, contrôle, publication.
Cinq étapes du prompt à l'image publiée. Le modèle produit ; le studio choisit, contrôle, compose et signe l'œuvre.
01
Génération
Le studio écrit un prompt ancré dans l'identité visuelle du titre, avec des ancrages propres à chaque titre. Seedream 5.0 (ByteDance) génère les variantes. Claude (Anthropic) lance chaque génération par le script du studio, qui impose dans le code des plafonds de dépense stricts et consigne chaque image et son coût. Le modèle est un outil, pas un coauteur.
02
Curation
Le fondateur du studio choisit chaque image conservée, la ou les deux plus fortes par plan. Décider quelle image mérite d'être regardée plutôt que celles qui l'entouraient relève de la responsabilité d'auteur du studio.
03
Révision
Chaque image retenue passe la liste de contrôle théologique et culturelle du studio. Aucun Prophète représenté ni suggéré, aucune figure placée là où siège l'invisible, aucun anachronisme dans les vêtements ou l'architecture, cadrage des visages des Sahaba de profil ou de trois quarts dos par défaut. La règle du hors-champ s'applique aux images générées par IA exactement comme aux images commandées.
04
Composition
Les images retenues sont intégrées aux scènes Unity avec des shaders URP personnalisés qui unifient le rendu peint d'une génération à l'autre. Les rigs et jeux de poses Spine s'attachent aux illustrations de personnages. Le motion design des motifs géométriques et les animations de révélation de calligraphie sont du code maison.
05
Livraison
Même discipline de révision qu'une œuvre commandée. Même cycle de retouches. La peinture porte la scène ; le studio porte la responsabilité de chaque image vue par le public.
Ce qui n'est pas de l'IA
Le métier est dans l'ensemble, pas dans le coup de pinceau.
Cinq contributions porteuses restent humaines. Elles ne sont pas négociables. Un jeu DeenOD produit avec ce pipeline n'est pas un jeu IA ; c'est une œuvre de curation dont la surface visuelle est générée puis sélectionnée.
01
Narration
Récit, dialogues, intériorité des personnages, structure des chapitres, découpage des scènes, application des règles de hors-champ, citations des sources : Ibn Hisham, Ibn Kathir, al-Tabari, Bukhari, Muslim. Écrits par le studio.
02
Calligraphie
L'écriture arabe qui s'inscrit lorsque l'invisible parle vient de calligraphes en activité, formés à la tradition classique. L'IA n'est pas fiable avec l'écriture arabe, et la tradition calligraphique de l'héritage intellectuel islamique est elle-même un art sacré. C'est la ligne rouge que le pipeline visuel ne franchit pas.
03
Récitation
Quand le Coran est récité en jeu, c'est par des qaris nommés et avec leur autorisation, mixé proprement, jamais généré par IA, jamais modifié en hauteur ni en tempo, jamais bouclé ni interrompu par un effet sonore. De vraies voix, nommées au générique.
04
Ingénierie
Shaders URP personnalisés, motion design de motifs géométriques, animations de révélation de calligraphie, menus cadrés par l'architecture, structure de bus FMOD, gestion du silence-comme-événement. Code maison du studio dans Unity 6 LTS.
05
Discipline théologique
La passe de révision sur chaque image retenue revient au studio. Neutralité confessionnelle, dignité des personnages féminins, violence comme conséquence et non comme spectacle : tout est appliqué par le studio.
Les outils, nommés
Tout ce qu'utilise le studio, déclaré publiquement.
Les crédits et le menu principal de chaque jeu portent cette liste.
Seedream 5.0 (ByteDance)
Les images des récits en manga et l'art d'Andalus, générées par Claude sous des plafonds stricts, avec un registre de chaque image et de son coût. Seedance, également de ByteDance, sera testé pour les images d'animation d'Andalus ; il n'est pas encore utilisé. Midjourney, qui a servi aux premières images du studio, ne produit plus ni le manga ni l'art des jeux.
ElevenLabs
La musique d'attente des salons de l'app DeenOD, créée avec Eleven Music, chaque prise choisie à l'oreille. Instrumentale uniquement, jamais de paroles. Les effets sonores du jeu sont synthétisés par du code.
Adobe Photoshop
Compositing, masquage, isolation des personnages
Unity 6 LTS + URP
Moteur de jeu, shaders personnalisés, construction des scènes
Spine 2D
Rigs et animation de personnages à partir des illustrations générées
FMOD Studio
Audio adaptatif, gestion de la récitation, silence-comme-événement
Calligraphes humains
Écriture arabe, Thuluth et Diwani, sollicitée et rémunérée
Qaris nommés
Récitation du Coran, avec autorisation, créditée en jeu
Sur les données d'entraînement
Le plus dur, nommé.
Les modèles d'image ont été entraînés sur le travail d'artistes sans leur consentement. Le studio le sait, et il ne peut pas montrer que Seedream fait exception. La logique qui nous fait employer de vrais qaris avec leur accord, créditer et rémunérer les calligraphes, respecter la source, ne s'étend pas proprement au travail d'image dans ce pipeline. Il y a là une véritable incohérence, et le studio ne va pas l'écarter d'un revers de main.
Des outils à la provenance plus propre existent. Adobe Firefly a été entraîné sur Adobe Stock sous licence. Le studio a choisi Seedream pour le travail qu'il peut livrer aujourd'hui, et il a accepté pour cela un compromis sur la provenance.
Si les outils entraînés de façon éthique atteignent le même niveau de qualité, le studio changera. Si un accord ou un modèle de licence émerge pour rémunérer les artistes dont le travail a entraîné ces modèles, le studio y participera. D'ici là, l'incohérence est assumée. Elle est sur cette page.
Ce sur quoi vous pouvez nous juger
Engagements publics.
- Transparence sur chaque support.Chaque page de boutique, kit presse et campagne Kickstarter détaille le pipeline IA sur la page. Les crédits de chaque jeu nomment les outils.
- Aucun travail humain dissimulé.Le studio ne vend pas la curation comme si elle remplaçait le coup de pinceau. Chaque contribution est nommée pour ce qu'elle est vraiment.
- La calligraphie reste humaine, toujours.La calligraphie arabe de tout titre DeenOD vient de calligraphes en activité, sollicités et rémunérés. Aucune écriture arabe générée par IA n'est publiée.
- La récitation reste humaine, toujours.De vrais qaris, avec autorisation. La récitation par IA est interdite.
- Une révision sur chaque image retenue.Aucune exception, aucun contrôle allégé pour le travail généré par IA, aucun raccourci.
- Révision annuelle délibérée.La décision d'utiliser ce pipeline est réexaminée chaque mois de mai. Si des outils entraînés de façon éthique atteignent la même qualité, ou si le signal des mécènes devient négatif, le studio fait marche arrière.
Questions, objections
Si quelque chose sur cette page sonne faux, si vous avez une objection que le studio devrait peser, ou si vous êtes un artiste dont le travail a été aspiré et voulez en parler : hello@deenod.cc joint le studio.
Dernière mise à jour : 2026-10-27