Proses
Cara kami
benar-benar membuatnya.
Studio memakai AI untuk menghasilkan gambar bagi manga kisahnya dan seni untuk gamenya. Kami mengurasi, meninjau secara teologis, mengomposit, dan merilis. Halaman ini menjelaskan alurnya, kontribusi manusia, disiplin peninjauan, dan pengakuan data latih.
Alur kerjanya
Generasi, kurasi, tinjauan, rilis.
Lima langkah dari prompt ke frame terbit. Model menghasilkan; studio memilih, meninjau, mengomposit, dan menandatangani karyanya.
01
Generasi
Studio menulis prompt yang berpijak pada identitas visual judulnya, dengan jangkar berbeda tiap judul. Seedream 5.0 (ByteDance) menghasilkan variannya. Claude (Anthropic) menjalankan setiap generasi lewat skrip milik studio sendiri, yang memasang batas biaya ketat di dalam kode dan mencatat setiap gambar beserta biayanya. Model adalah alat, bukan rekan penulis.
02
Kurasi
Pendiri studio sendiri yang memilih setiap gambar yang disimpan, satu atau dua yang terkuat per lingkup. Keputusan gambar mana yang layak dilihat di antara yang lain di sekitarnya adalah tanggung jawab kepengarangan studio.
03
Tinjauan
Setiap gambar yang dipakai melewati daftar periksa tinjauan teologis-kultural studio. Tidak ada Nabi yang digambarkan atau disiratkan, tidak ada figur ditempatkan di posisi yang gaib, tidak ada anakronisme busana atau arsitektur, pembingkaian wajah sahabat Nabi secara baku dari samping atau tiga perempat dari belakang. Aturan di luar layar mengikat gambar hasil AI persis seperti mengikat karya pesanan.
04
Komposit
Gambar yang dipakai dikompositkan ke adegan Unity dengan shader URP khusus yang menyatukan tampilan lukisan lintas generasi. Rig dan set pose Spine dipasang pada seni karakter. Desain gerak pola geometris dan animasi penyingkapan kaligrafi adalah kode studio khusus.
05
Rilis
Disiplin tinjauan yang sama seperti karya pesanan. Siklus revisi yang sama. Lukisan mengusung adegannya; studio mengusung tanggung jawab atas setiap frame yang dilihat audiens.
Yang bukan AI
Kriya ada pada keseluruhan, bukan pada sapuan kuas.
Lima kontribusi penopang tetap dikerjakan manusia. Ini tidak bisa ditawar. Gim DeenOD yang dibuat dengan alur ini bukan gim AI; ia karya terkurasi yang permukaan visualnya dihasilkan dan dipilih.
01
Naratif
Cerita, dialog, batin karakter, struktur bab, beat sheet, penerapan aturan di luar layar, kutipan sumber ke Ibnu Hisyam, Ibnu Katsir, ath-Thabari, Bukhari, Muslim. Ditulis studio.
02
Kaligrafi
Aksara Arab yang menuliskan dirinya sendiri ketika yang gaib berbicara berasal dari kaligrafer aktif dengan pelatihan klasik. AI tidak andal untuk aksara Arab, dan tradisi kaligrafi dalam warisan intelektual Islam adalah kriya yang sakral. Inilah garis tegas yang tidak dilewati alur kerja visual.
03
Bacaan
Saat Al-Qur'an dilantunkan dalam game, itu oleh qari bernama dengan izin, dimix bersih, tidak pernah dihasilkan AI, tidak pernah diubah nada atau temponya, tidak pernah diulang atau disela SFX. Suara nyata, dicantumkan di kredit.
04
Rekayasa
Shader URP khusus, desain gerak pola geometris, animasi penyingkapan kaligrafi, pembingkaian menu arsitektur-sebagai-UI, struktur bus FMOD, penanganan hening-sebagai-peristiwa. Kode studio khusus di Unity 6 LTS.
05
Disiplin teologis
Tahap tinjauan pada setiap gambar yang dipakai adalah tanggung jawab studio. Netralitas mazhab, martabat karakter perempuan, kekerasan-sebagai-akibat-bukan-tontonan: semuanya ditegakkan studio.
Alat, disebutkan
Semua yang dipakai studio, tercatat resmi.
Kredit dan menu utama setiap gim memuat daftar ini.
Seedream 5.0 (ByteDance)
Gambar untuk manga kisah dan seni Andalus, dibuat oleh Claude di bawah batas ketat, dengan catatan setiap gambar beserta biayanya. Seedance, juga dari ByteDance, akan diuji untuk bingkai animasi Andalus; belum dipakai. Midjourney, yang dipakai untuk gambar-gambar awal studio, tidak lagi membuat manga maupun seni game.
ElevenLabs
Musik lobi di aplikasi DeenOD, dibuat dengan Eleven Music, setiap rekaman dipilih dengan telinga. Hanya instrumental, tanpa ucapan. Efek suara permainan disintesis dengan kode.
Adobe Photoshop
Kompositing, masking, isolasi karakter
Unity 6 LTS + URP
Mesin gim, shader khusus, penyusunan adegan
Spine 2D
Rig dan animasi karakter dari seni karakter hasil generasi
FMOD Studio
Audio adaptif, penanganan bacaan, hening-sebagai-peristiwa
Kaligrafer manusia
Aksara Arab, Tsuluts dan Diwani, dicari dan dibayar
Qari yang disebut namanya
Bacaan Al-Qur'an, dengan izin, dikreditkan di dalam gim
Pengakuan data latih
Bagian sulitnya, disebut terang.
Model gambar dilatih dengan karya seniman tanpa persetujuan mereka. Studio tahu itu, dan tidak bisa menunjukkan bahwa Seedream adalah pengecualian. Logika yang sama yang berkata kami memakai qari sungguhan dengan izin, bahwa kami mengkredit dan membayar kaligrafer, bahwa kami menghormati sumber, tidak berlaku mulus untuk kerja gambar dalam alur ini. Ada inkonsistensi nyata di sini, dan studio tidak akan mengabaikannya.
Ada alat dengan asal-usul yang lebih bersih. Adobe Firefly dilatih pada Adobe Stock berlisensi. Studio memilih Seedream untuk karya yang bisa dirilis hari ini, dan kami menerima kompromi asal-usul untuk itu.
Jika perkakas yang dilatih secara etis mencapai standar mutu yang sama, studio akan pindah. Jika muncul model penyelesaian atau lisensi yang memberi kompensasi kepada seniman yang karyanya melatih model-model ini, studio akan ikut serta. Sampai saat itu, inkonsistensi ini tercatat resmi. Ada di halaman ini.
Yang bisa Anda tagih dari kami
Komitmen publik.
- Keterbukaan di setiap permukaan.Setiap halaman toko, press kit, dan kampanye Kickstarter mengungkap alur kerja AI di halamannya. Kredit setiap gim menyebut perkakasnya.
- Tanpa menutupi kerja manusia.Studio tidak memasarkan kurasi seolah-olah itu menggantikan kerja kuas. Setiap kontribusi disebut sesuai apa adanya.
- Kaligrafi tetap dikerjakan manusia, selalu.Aksara Arab dalam judul DeenOD mana pun berasal dari kaligrafer aktif, dicari dan dibayar. Aksara Arab hasil AI tidak pernah dirilis.
- Bacaan tetap dilantunkan manusia, selalu.Qari sungguhan dengan izin. Bacaan hasil AI dilarang.
- Tinjauan pada setiap gambar yang dipakai.Tanpa pengecualian, tanpa tinjauan yang lebih longgar untuk karya hasil AI, tanpa jalan pintas.
- Tinjauan saksama tahunan.Keputusan memakai alur kerja ini ditinjau setiap Mei. Jika perkakas yang dilatih secara etis mencapai mutu setara, atau sinyal patron menjadi negatif, studio akan berbalik.
Pertanyaan, keberatan
Jika ada yang keliru di halaman ini, Anda punya keberatan yang patut ditimbang studio, atau Anda seniman yang karyanya dikeruk dan ingin bicara: hello@deenod.cc menghubungkan Anda ke studio.
Terakhir diperbarui: 2026-10-27