طریقۂ کار

ہم کیسے
جو اسے واقعی بناتے ہیں۔

اسٹوڈیو اپنی کہانیوں کے مانگا کی تصویریں اور اپنی گیمز کا آرٹ بنانے کے لیے AI استعمال کرتا ہے۔ ہم انتخاب کرتے ہیں، شرعی جائزہ لیتے ہیں، جوڑتے ہیں، اور ریلیز کرتے ہیں۔ یہ صفحہ پائپ لائن، انسانی حصوں، جائزہ ضابطے، اور تربیتی ڈیٹا کے اعتراف کی وضاحت کرتا ہے۔

پائپ لائن

تخلیق، انتخاب، جائزہ، اجرا۔

پرامپٹ سے شائع شدہ فریم تک پانچ مراحل۔ ماڈل بناتا ہے؛ اسٹوڈیو چنتا ہے، جائزہ لیتا ہے، ترکیب دیتا ہے اور کام پر دستخط کرتا ہے۔

  1. 01

    تخلیق

    اسٹوڈیو ایک پرامپٹ لکھتا ہے جو گیم کی بصری شناخت پر مبنی ہو، اور ہر گیم کی بنیاد الگ ہوتی ہے۔ Seedream 5.0 (ByteDance) متبادل تیار کرتا ہے۔ Claude (Anthropic) ہر تخلیق اسٹوڈیو کے اپنے اسکرپٹ سے چلاتا ہے، جس کے کوڈ میں خرچ کی سخت حدیں طے ہیں اور جو ہر تصویر اور اس کی لاگت درج کرتا ہے۔ ماڈل ایک آلہ ہے، شریک مصنف نہیں۔

  2. 02

    انتخاب

    رکھی جانے والی ہر تصویر اسٹوڈیو کے بانی خود چنتے ہیں، ہر منظر کے لیے سب سے مضبوط ایک یا دو۔ آس پاس کی تصویروں میں سے کون سی دیکھے جانے کی حقدار ہے، یہ فیصلہ اسٹوڈیو کی تصنیفی ذمہ داری ہے۔

  3. 03

    جائزہ

    ہر منتخب تصویر اسٹوڈیو کی شرعی و ثقافتی جائزہ فہرست سے گزرتی ہے۔ کسی نبی کی تصویر یا اشارہ نہیں، غیب کی جگہ پر کوئی شکل نہیں، لباس یا فنِ تعمیر میں کوئی زمانی بے ربطی نہیں، صحابہ کرام کے چہرے بطورِ ضابطہ رخِ جانبی یا تین چوتھائی پشت سے۔ آف اسکرین کا اصول AI سے بنی تصاویر پر بالکل اسی طرح لاگو ہوتا ہے جیسے فرمائشی تصاویر پر۔

  4. 04

    ترکیب

    منتخب تصاویر خصوصی URP شیڈرز کے ساتھ Unity مناظر میں شامل کی جاتی ہیں، جو تمام تخلیقات میں مصورانہ انداز کو یکساں رکھتے ہیں۔ Spine رگ اور پوز سیٹ کردار آرٹ سے جوڑے جاتے ہیں۔ ہندسی نقوش کا موشن ڈیزائن اور خطاطی کے ظاہر ہونے کی اینیمیشنز اسٹوڈیو کا اپنا کوڈ ہیں۔

  5. 05

    ریلیز

    وہی جائزہ ضابطہ جو کسی فرمائشی فن پارے کا ہوتا ہے۔ وہی نظرثانی کا سلسلہ۔ مصوری منظر اٹھاتی ہے؛ اسٹوڈیو ہر اُس فریم کی ذمہ داری اٹھاتا ہے جو ناظرین دیکھتے ہیں۔

جو AI نہیں ہے

ہنر پورے کام میں ہے، برش کے کام میں نہیں۔

پانچ بنیادی حصے انسانی رہتے ہیں۔ ان پر کوئی سمجھوتہ نہیں۔ اس پائپ لائن کے تحت بنی DeenOD گیم کوئی AI گیم نہیں؛ یہ ایک منتخب کردہ کام ہے جس کی بصری سطح تیار اور چنی گئی ہے۔

  1. 01

    بیانیہ

    کہانی، مکالمہ، کرداروں کی باطنی کیفیت، ابواب کی ساخت، بیٹ شیٹس، آف اسکرین اصولوں کا اطلاق، ابن ہشام، ابن کثیر، الطبری، بخاری، مسلم کے حوالہ جات۔ اسٹوڈیو کی تحریر۔

  2. 02

    خطاطی

    عربی خطاطی جو غیب کے بولنے پر خود بخود لکھی جاتی ہے، کلاسیکی تربیت یافتہ پیشہ ور خطاطوں کی ہوتی ہے۔ AI عربی رسم الخط میں ناقابلِ اعتماد ہے، اور اسلامی علمی ورثے میں خطاطی کی روایت بذاتِ خود ایک مقدس فن ہے۔ یہ وہ حد ہے جسے بصری پائپ لائن کبھی عبور نہیں کرتی۔

  3. 03

    تلاوت

    جب گیم میں قرآن پڑھا جاتا ہے، تو وہ نامزد قاریوں کی آواز میں اجازت کے ساتھ ہوتا ہے، صاف مکس، کبھی AI سے تیار نہیں، نہ پچ یا رفتار بدلی جاتی ہے، نہ لوپ ہوتی ہے اور نہ ساؤنڈ ایفیکٹس سے کٹتی ہے۔ اصل آوازیں، کریڈٹس میں نام کے ساتھ۔

  4. 04

    انجینئرنگ

    خصوصی URP شیڈرز، ہندسی نقوش کا موشن ڈیزائن، خطاطی کے ظاہر ہونے کی اینیمیشنز، فنِ تعمیر بطور UI مینو فریمنگ، FMOD بس ڈھانچہ، خاموشی بطور واقعہ کا انتظام۔ Unity 6 LTS میں اسٹوڈیو کا اپنا کوڈ۔

  5. 05

    شرعی ضابطہ

    ہر رکھی گئی تصویر کا جائزہ اسٹوڈیو کا ہے۔ فرقہ وارانہ غیرجانبداری، خواتین کرداروں کا وقار، تشدد بطور نتیجہ نہ کہ تماشا: سب اسٹوڈیو کے نافذ کردہ۔

ٹولز، نام کے ساتھ

اسٹوڈیو جو کچھ استعمال کرتا ہے، سب ریکارڈ پر۔

ہر گیم کے کریڈٹس اور مین مینو میں یہ فہرست موجود ہے۔

  • Seedream 5.0 (ByteDance)

    کہانیوں کے مانگا اور اندلس کے آرٹ کی تصویریں، جنہیں Claude سخت حدوں کے اندر بناتا ہے، اور ہر تصویر اور اس کی لاگت کا ریکارڈ رکھا جاتا ہے۔ Seedance، جو ByteDance ہی کا ہے، اندلس کے اینیمیشن فریمز کے لیے آزمایا جائے گا؛ ابھی یہ استعمال میں نہیں۔ Midjourney، جس سے اسٹوڈیو کی ابتدائی تصویریں بنیں، اب نہ مانگا بناتا ہے نہ گیمز کا آرٹ۔

  • ElevenLabs

    DeenOD ایپ میں لابی کی موسیقی، Eleven Music سے بنائی گئی، ہر ریکارڈنگ کان سے سن کر چنی گئی۔ صرف سازوں کی موسیقی، کبھی بول چال نہیں۔ کھیل کے صوتی اثرات کوڈ سے تیار کیے گئے ہیں۔

  • Adobe Photoshop

    ترکیب سازی، ماسکنگ، کردار کی علیحدگی

  • Unity 6 LTS + URP

    گیم انجن، خصوصی شیڈرز، منظر سازی

  • Spine 2D

    تیار شدہ کردار آرٹ سے کردار رگ اور اینیمیشن

  • FMOD Studio

    موافقتی آڈیو، تلاوت کا انتظام، خاموشی بطور واقعہ

  • انسانی خطاط

    عربی خطاطی، ثلث اور دیوانی، تلاش شدہ اور معاوضہ یافتہ

  • نام کے ساتھ قاری

    قرآن کی تلاوت، اجازت کے ساتھ، گیم میں کریڈٹ کے ساتھ

تربیتی ڈیٹا کا اعتراف

مشکل حصہ، نام کے ساتھ۔

تصویری ماڈلز نے فنکاروں کے کام سے ان کی اجازت کے بغیر تربیت پائی۔ اسٹوڈیو یہ جانتا ہے، اور یہ نہیں دکھا سکتا کہ Seedream اس سے مستثنیٰ ہے۔ وہی اصول جو کہتا ہے کہ ہم اجازت کے ساتھ حقیقی قاریوں کو شامل کرتے ہیں، خطاطوں کو کریڈٹ اور معاوضہ دیتے ہیں، اور ماخذ کا احترام کرتے ہیں، اس پائپ لائن میں تصویری محنت پر صاف طور پر لاگو نہیں ہوتا۔ یہاں ایک حقیقی تضاد ہے، اور اسٹوڈیو اسے نظر انداز نہیں کرے گا۔

صاف تر ماخذ والے ٹولز موجود ہیں۔ Adobe Firefly لائسنس یافتہ Adobe Stock پر تربیت یافتہ ہے۔ اسٹوڈیو نے آج ریلیز ہو سکنے والے کام کے لیے Seedream چنا ہے، اور اس کے لیے ماخذ پر ایک سمجھوتہ قبول کیا ہے۔

اگر اخلاقی طور پر تربیت یافتہ ٹولز اسی معیار تک پہنچ گئے تو اسٹوڈیو منتقل ہو جائے گا۔ اگر کوئی ایسا تصفیہ یا لائسنسنگ ماڈل سامنے آیا جو ان فنکاروں کو معاوضہ دے جن کے کام سے یہ ماڈل تربیت پائے، تو اسٹوڈیو اس میں شریک ہوگا۔ تب تک، یہ تضاد ریکارڈ پر ہے۔ اسی صفحے پر۔

جس کے ہم جوابدہ ہیں

عوامی وعدے۔

  • ہر جگہ کھلا اظہار۔ہر اسٹور پیج، پریس کٹ اور Kickstarter مہم صفحے پر ہی AI پائپ لائن کا اظہار کرتی ہے۔ ہر گیم کے کریڈٹس میں ٹولز کے نام درج ہوتے ہیں۔
  • انسانی محنت کو چھپایا نہیں جاتا۔اسٹوڈیو انتخاب کو یوں پیش نہیں کرتا جیسے وہ برش کے کام کی جگہ لے لے۔ ہر حصے کو اُسی نام سے پکارا جاتا ہے جو وہ حقیقت میں ہے۔
  • خطاطی ہمیشہ انسانی ہاتھ کی رہتی ہے۔کسی بھی DeenOD گیم میں عربی خطاطی پیشہ ور خطاطوں کی ہوتی ہے، جنہیں تلاش کیا اور معاوضہ دیا جاتا ہے۔ AI سے بنی عربی خطاطی کبھی شامل نہیں ہوتی۔
  • تلاوت ہمیشہ انسانی رہتی ہے۔اصل قاری، اجازت کے ساتھ۔ AI تلاوت ممنوع ہے۔
  • ہر رکھی گئی تصویر کا جائزہ۔کوئی استثنا نہیں، AI سے بنے کام کے لیے نرم جائزہ نہیں، کوئی شارٹ کٹ نہیں۔
  • سالانہ، سوچا سمجھا جائزہ۔اس پائپ لائن کے استعمال کا فیصلہ ہر مئی میں نظرثانی سے گزرتا ہے۔ اگر اخلاقی طور پر تربیت یافتہ ٹولز معیار میں برابر آ جائیں، یا سرپرستوں کا ردعمل منفی ہو، تو اسٹوڈیو فیصلہ واپس لے لے گا۔

سوالات، اعتراضات

اگر اس صفحے پر کچھ غلط لگے، آپ کو کوئی اعتراض ہے جس پر اسٹوڈیو کو غور کرنا چاہیے، یا آپ ایسے فنکار ہیں جن کا کام سکریپ کیا گیا اور آپ بات کرنا چاہتے ہیں: hello@deenod.cc اسٹوڈیو تک پہنچتا ہے۔

آخری تازہ کاری: 2026-10-27