プロセス


実際に作り上げるもの。の進め方

スタジオはストーリーマンガの画像とゲームのアートをAIで生成している。私たちが選定し、神学的に監修し、合成し、リリースする。このページでは、その工程、人間の貢献、レビュー規律、学習データについての表明を説明する。

制作工程

生成、選定、レビュー、出荷。

プロンプトから公開される一枚まで、五つの工程。モデルが生み出し、スタジオが選び、検証し、合成し、作品として署名する。

  1. 01

    生成

    スタジオはタイトルの視覚的アイデンティティを軸にプロンプトを書く(基準はタイトルごとに異なる)。Seedream 5.0(ByteDance)が候補を生成する。Claude(Anthropic)がスタジオ独自のスクリプトで毎回の生成を実行する。スクリプトはコードの中で厳格な支出上限を課し、すべての画像とその費用を記録する。モデルは道具であり、共著者ではない。

  2. 02

    選定

    残す画像はすべてスタジオの創設者が選ぶ。場面ごとに最も強い1〜2枚だ。周囲の候補の中からどの絵が見られるに値するかを決めること、それがスタジオの作家としての責任だ。

  3. 03

    レビュー

    採用した画像はすべて、スタジオの神学的・文化的レビューのチェックリストを通す。預言者を描かず、示唆もしない。見えざるものが座す場所に人物を置かない。衣装や建築に時代錯誤を持ち込まない。サハーバの顔は既定で横顔か斜め後ろから。画面外に置くという規則は、依頼して描かせた画像と全く同じように AI 生成画像も縛る。

  4. 04

    合成

    採用した画像は、生成ごとに揺れる絵の質感を統一するカスタム URP シェーダーとともに Unity のシーンへ合成される。キャラクターアートには Spine のリグとポーズセットを取り付ける。幾何学文様のモーションデザインとカリグラフィーが現れるアニメーションは、スタジオ独自のコードだ。

  5. 05

    リリース

    委託作品と同じレビュー規律。同じ修正サイクル。絵が場面を担い、スタジオは観る人が目にする全フレームの責任を担う。

AIではない部分

技は筆致ではなく、全体に宿る。

根幹をなす五つの仕事は人間が担う。ここは譲らない。この工程で作られたDeenODのゲームはAIゲームではない。視覚表面が生成され、選び抜かれたキュレーション作品だ。

  1. 01

    物語

    物語、台詞、人物の内面、章構成、ビートシート、画面外での規範適用、イブン・ヒシャーム、イブン・カスィール、アッ=タバリー、ブハーリー、ムスリムへの典拠明示。すべてスタジオが執筆。

  2. 02

    カリグラフィー

    見えざるものが語るときに書き上がるアラビア文字は、古典的な訓練を受けた現役の書家の手によるものだ。AI はアラビア文字を正確に扱えず、イスラームの知的遺産におけるカリグラフィーの伝統そのものが神聖な技である。ここが、ビジュアルパイプラインが決して越えない一線だ。

  3. 03

    読誦

    ゲーム内でクルアーンが読誦されるときは、許諾を得た実名のカーリーによるもので、クリーンにミックスされ、AI生成は一切なく、音程やテンポの変更もなく、ループやSEによる中断もない。本物の声を、クレジットに実名で記載する。

  4. 04

    エンジニアリング

    カスタム URP シェーダー、幾何学文様のモーションデザイン、カリグラフィーが現れるアニメーション、建築を UI にしたメニュー構成、FMOD のバス構造、イベントとしての静寂の処理。すべて Unity 6 LTS 上のスタジオ独自コード。

  5. 05

    神学的規律

    採用した全画像のレビュー工程はスタジオが行う。宗派的中立、女性キャラクターの尊厳、見世物ではなく帰結としての暴力——すべてスタジオが徹底する。

ツールを、名指しで

スタジオが使うものすべて、包み隠さず。

どのゲームでも、クレジットとメインメニューにこのリストを掲載している。

  • Seedream 5.0 (ByteDance)

    ストーリーマンガと『アンダルス』のアートの画像。Claudeが厳格な上限のもとで生成し、すべての画像とその費用を台帳に記録する。同じくByteDanceのSeedanceは『アンダルス』のアニメーションのコマ用に試す予定で、まだ使っていない。スタジオの初期の画像に使ったMidjourneyは、もうマンガにもゲームのアートにも使っていない。

  • ElevenLabs

    DeenODアプリのロビー音楽。Eleven Musicで作り、どのテイクも耳で確かめて選んでいます。インストゥルメンタルのみで、言葉は使いません。ゲームの効果音はコードで合成しています。

  • Adobe Photoshop

    合成、マスキング、キャラクターの切り抜き

  • Unity 6 LTS + URP

    ゲームエンジン、カスタムシェーダー、シーン構築

  • Spine 2D

    生成されたキャラクターアートからのリグとアニメーション

  • FMOD Studio

    アダプティブ音声、朗誦の処理、イベントとしての静寂

  • 人間の書家

    アラビア文字、スルス体とディーワーニー体、依頼・報酬あり

  • 実名の朗誦者

    クルアーン読誦、許諾を得てゲーム内にクレジット表記

学習データについての表明

難しい部分を、名指しで。

画像モデルは、作者の同意なくアーティストの作品で学習された。スタジオはそれを承知しており、Seedreamが例外だと示すこともできない。許可を得て本物の朗誦者を起用し、書家にクレジットと報酬を出し、出典を尊重するという同じ論理は、このパイプラインの画像労働にはきれいに当てはまらない。ここには本物の矛盾があり、スタジオはそれを取り繕うつもりはない。

出所のより明確なツールは存在する。Adobe Fireflyはライセンス済みのAdobe Stockで学習している。スタジオは今日リリースできる作品のためにSeedreamを選び、そのために出所面での妥協を受け入れている。

倫理的に訓練されたツールが 同じ品質水準に達すれば、スタジオは乗り換える。これらのモデルを訓練した作品の作者に報いる和解やライセンスの仕組みができれば、スタジオは参加する。それまでは、この矛盾を記録に残しておく。それがこのページだ。

私たちに問える約束

公の約束。

  • あらゆる場所で開示する。ストアページ、プレスキット、Kickstarter のキャンペーンは、いずれもページ上で AI パイプラインを開示している。どのゲームのクレジットでもツール名を明記している。
  • 人間の労働を覆い隠さない。スタジオはキュレーションを筆致の代わりであるかのように売り込まない。それぞれの貢献は、実態どおりの名前で呼ぶ。
  • カリグラフィーは常に人の手で。DeenOD のどのタイトルでも、アラビア文字は現役の書家によるもので、正式に依頼し報酬を支払っている。AI が生成したアラビア文字を出荷することはない。
  • 読誦は常に人間の声で。許諾を得た本物のカーリー。AIによる読誦は禁止。
  • 採用した画像すべてにレビュー。例外なし。AI 生成物のレビューを緩めることもなし。近道もなし。
  • 年に一度の意識的な見直し。この工程を使う判断は毎年5月に見直す。倫理的に学習されたツールが同等の品質に達するか、支援者の反応が否定に転じれば、スタジオは方針を撤回する。

質問、異議

このページの記述に誤りがある、スタジオが検討すべき異議がある、あるいは作品を無断収集されたアーティストで話したい——hello@deenod.cc でスタジオに届く。

最終更新: 2026-10-27