Süreç
Nasıl
onu gerçekten yapan.
Stüdyo, hikâye mangalarının görsellerini ve oyunlarının sanatını üretmek için yapay zekâ kullanır. Biz seçer, itikadi açıdan inceler, birleştirir ve yayınlarız. Bu sayfa üretim hattını, insan katkılarını, inceleme disiplinini ve eğitim verisi beyanını açıklar.
Üretim hattı
Üretim, seçim, inceleme, yayın.
Prompt'tan yayınlanan kareye beş adım. Model üretir; stüdyo seçer, inceler, birleştirir ve işi imzalar.
01
Üretim
Stüdyo, oyunun görsel kimliğine dayanan bir istem yazar; her oyunun dayanakları farklıdır. Seedream 5.0 (ByteDance) varyantları üretir. Claude (Anthropic) her üretimi stüdyonun kendi betiğiyle çalıştırır; betik katı harcama sınırlarını kodun içinde tutar ve her görseli maliyetiyle birlikte kaydeder. Model bir araçtır, ortak yazar değil.
02
Seçim
Saklanan her görseli stüdyonun kurucusu kendisi seçer, her kapsam için en güçlü bir ya da iki tane. Onu çevreleyenler arasından hangi görselin bakılmayı hak ettiğine karar vermek stüdyonun yazarlık sorumluluğudur.
03
İnceleme
Saklanan her görsel, stüdyonun teolojik-kültürel inceleme kontrol listesinden geçer. Peygamber tasvir edilmez veya ima edilmez, gaybın oturduğu yere hiçbir figür yerleştirilmez, kıyafet ve mimaride anakronizm olmaz, sahabe yüzleri varsayılan olarak profilden veya dörtte üç arkadan çerçevelenir. Ekran dışı kuralı, yapay zekâ üretimi görselleri sipariş edilmiş olanlar kadar bağlar.
04
Birleştirme
Saklanan görseller, boyanmış görünümü tüm üretimler boyunca bütünleştiren özel URP shader'larıyla Unity sahnelerine birleştirilir. Spine rigleri ve poz setleri karakter görsellerine bağlanır. Geometrik desen hareket tasarımı ve hat açılış animasyonları stüdyoya özel koddur.
05
Yayınla
Sipariş edilmiş bir eserle aynı inceleme disiplini. Aynı revizyon döngüsü. Sahneyi resim taşır; izleyicinin gördüğü her karenin sorumluluğunu stüdyo taşır.
Yapay zekâ olmayanlar
Zanaat fırça darbesinde değil, bütündedir.
Beş taşıyıcı katkı insana ait kalır. Bunlar pazarlığa açık değil. Bu üretim hattıyla yapılan bir DeenOD oyunu bir yapay zekâ oyunu değildir; görsel yüzeyi üretilip seçilmiş, küratörlüğü yapılmış bir eserdir.
01
Anlatı
Hikâye, diyalog, karakterin iç dünyası, bölüm yapısı, sahne planları, ekran dışı kural uygulaması, İbn Hişam, İbn Kesir, Taberî, Buhârî ve Müslim'e yapılan kaynak atıfları. Stüdyo tarafından yazıldı.
02
Hat
Gayb konuştuğunda kendini yazan Arap hattı, klasik eğitim almış profesyonel hattatlardan gelir. Yapay zekâ Arap yazısında güvenilir değildir ve İslami ilim mirasındaki hat geleneği başlı başına kutsal bir zanaattır. Görsel üretim sürecinin aşmadığı kesin çizgi budur.
03
Tilavet
Oyun içinde Kur'an okunduğunda, bu izinli ve adı belirtilen karilere aittir; temiz miksajlanır, asla yapay zekâyla üretilmez, perdesi veya temposu değiştirilmez, döngüye alınmaz, ses efektleriyle kesilmez. Gerçek sesler, künyede adlarıyla.
04
Mühendislik
Özel URP shader'ları, geometrik desen hareket tasarımı, hat açılış animasyonları, arayüz olarak mimari menü çerçevelemesi, FMOD bus yapısı, olay olarak sessizlik işleme. Unity 6 LTS'te stüdyoya özel kod.
05
İtikadi disiplin
Saklanan her görseldeki inceleme turu stüdyoya aittir. Mezhepsel tarafsızlık, kadın karakterlerin onuru, gösteri değil sonuç olarak şiddet: hepsi stüdyo tarafından uygulanır.
Araçlar, adıyla
Stüdyonun kullandığı her şey, kayıt altında.
Her oyunun jeneriği ve ana menüsü bu listeyi taşır.
Seedream 5.0 (ByteDance)
Hikâye mangaları ve Andalus'un sanatı için görseller. Claude bunları katı sınırlar içinde üretir; her görsel maliyetiyle birlikte bir deftere kaydedilir. Yine ByteDance'in ürünü olan Seedance, Andalus'un animasyon kareleri için denenecek; henüz kullanılmıyor. Stüdyonun ilk görsellerinde kullanılan Midjourney artık ne mangayı ne de oyunların sanatını üretiyor.
ElevenLabs
DeenOD uygulamasındaki lobi müziği; Eleven Music ile yapıldı, her kayıt kulakla tek tek seçildi. Yalnızca enstrümantal, asla konuşma yok. Oyunun ses efektleri kodla sentezlendi.
Adobe Photoshop
Birleştirme, maskeleme, karakter ayırma
Unity 6 LTS + URP
Oyun motoru, özel shader'lar, sahne kurulumu
Spine 2D
Üretilen karakter görsellerinden karakter rigleri ve animasyon
FMOD Studio
Uyarlanabilir ses, tilavet işleme, olay olarak sessizlik
İnsan hattatlar
Arap hattı, Sülüs ve Divani, temin edilip ücreti ödendi
Adı anılan kâriler
Kur'an tilaveti, izinle, oyun içinde künyede
Eğitim verisi beyanı
Zor kısım, adıyla.
Görsel modelleri, sanatçıların eserleri üzerinde rızaları olmadan eğitildi. Stüdyo bunu biliyor ve Seedream'in bir istisna olduğunu gösteremiyor. Gerçek kârilerle izinle çalışıyoruz, hattatları anıp ücretlerini ödüyoruz, kaynağa saygı duyuyoruz diyen aynı mantık, bu süreçteki görsel emeğe temiz biçimde uzanmıyor. Burada gerçek bir tutarsızlık var ve stüdyo bunu geçiştirmeyecek.
Kaynağı daha temiz araçlar var. Adobe Firefly, lisanslı Adobe Stock üzerinde eğitildi. Stüdyo, bugün yayınlayabileceği iş için Seedream'i seçti ve bunun için kaynak konusunda bir ödün verdi.
Etik yolla eğitilmiş araçlar aynı kalite çıtasına ulaşırsa stüdyo oraya geçer. Bu modelleri eğiten eserlerin sahibi sanatçılara ödeme yapan bir uzlaşma ya da lisanslama modeli ortaya çıkarsa stüdyo buna katılır. O zamana kadar bu tutarsızlık kayıt altındadır. Bu sayfada duruyor.
Bizi bağlayan sözler
Kamuya açık taahhütler.
- Her yüzeyde açık beyan.Her mağaza sayfası, basın kiti ve Kickstarter kampanyası yapay zekâ sürecini sayfa üzerinde açıkça belirtir. Her oyunun jeneriği kullanılan araçları adıyla anar.
- İnsan emeğini gizleme yok.Stüdyo, küratörlüğü fırça darbesinin yerini alıyormuş gibi pazarlamaz. Her katkı gerçekte ne ise o adla anılır.
- Hat her zaman insan işi kalır.Herhangi bir DeenOD oyunundaki Arap hattı, bulunup ücreti ödenen profesyonel hattatlardan gelir. Yapay zekâ üretimi Arap hattı asla yayınlanmaz.
- Tilavet her zaman insana ait kalır.İzinli gerçek kariler. Yapay zekâ tilaveti yasaktır.
- Saklanan her görselde inceleme.İstisna yok, yapay zekâ üretimi işler için daha gevşek inceleme yok, kestirme yok.
- Yıllık, bilinçli gözden geçirme.Bu üretim hattını kullanma kararı her mayıs ayında gözden geçirilir. Etik biçimde eğitilmiş araçlar aynı kaliteye ulaşırsa ya da destekçilerden gelen sinyal olumsuza dönerse, stüdyo kararından döner.
Sorular, itirazlar
Bu sayfada bir şey yanlış geliyorsa, stüdyonun değerlendirmesi gereken bir itirazınız varsa ya da eseri izinsiz alınmış bir sanatçıysanız ve konuşmak istiyorsanız: hello@deenod.cc stüdyoya ulaşır.
Son güncelleme: 2026-10-27