DeenODDEENOD STUDIO

과정

우리가
실제로 만들어냅니다. 방식

스튜디오는 게임을 채우는 그림을 AI로 생성합니다. 우리는 선별하고, 신학적으로 검수하고, 합성하고, 출시합니다. 이 페이지는 파이프라인, 사람의 기여, 검수 원칙, 그리고 학습 데이터에 대한 인정을 설명합니다.

파이프라인

생성, 선별, 검토, 출시.

프롬프트에서 완성된 화면까지 다섯 단계. 모델은 만들어내고, 스튜디오는 고르고, 검토하고, 합성하고, 그 결과에 서명합니다.

  1. 01

    생성

    스튜디오는 타이틀의 시각적 정체성에 기반한 프롬프트를 작성합니다(시라의 경우 GRIS, 페르시아 샤나메, 무굴 세밀화; 타이틀마다 기준이 다릅니다). Midjourney v7+가 4~16개의 변형을 생성합니다. 모델은 도구일 뿐, 공동 저자가 아닙니다.

  2. 02

    선별

    스튜디오는 각 범위마다 가장 강한 이미지 한두 장만 남깁니다. 곁에 있던 수십 장 중 어떤 그림이 보일 자격이 있는지 정하는 것은 스튜디오의 저작 책임입니다.

  3. 03

    검수

    선택된 모든 이미지는 스튜디오의 신학·문화 검토 체크리스트를 거칩니다. 선지자를 묘사하거나 암시하지 않고, 보이지 않는 존재가 있는 자리에 인물을 두지 않으며, 복장이나 건축에 시대착오가 없고, 사하바는 기본적으로 옆모습이나 뒤쪽 3/4 각도로 담습니다. 화면 밖 처리 원칙은 의뢰 제작물과 똑같이 AI 생성 이미지에도 적용됩니다.

  4. 04

    합성

    선택된 이미지는 여러 생성 결과 전반의 회화적 질감을 통일해 주는 커스텀 URP 셰이더와 함께 Unity 씬에 합성됩니다. Spine 리그와 포즈 세트는 캐릭터 아트에 붙습니다. 기하학 패턴 모션 디자인과 캘리그래피 등장 애니메이션은 스튜디오가 직접 작성한 코드입니다.

  5. 05

    출시

    의뢰 작품과 동일한 검수 원칙. 동일한 수정 주기. 그림은 장면을 담고, 스튜디오는 관객이 보는 모든 프레임에 책임을 집니다.

AI가 아닌 것

장인정신은 붓질이 아니라 전체에 있습니다.

핵심을 지탱하는 여섯 가지 기여는 사람이 맡습니다. 이것은 타협 대상이 아닙니다. 이 파이프라인으로 만든 DeenOD 게임은 AI 게임이 아니라, 시각적 표면을 생성하고 선별한 큐레이션 작품입니다.

  1. 01

    서사

    이야기, 대사, 인물의 내면, 챕터 구성, 비트 시트, 화면 밖 규칙 적용, 이븐 히샴·이븐 카시르·알타바리·부하리·무슬림 출처 인용. 스튜디오가 직접 집필합니다.

  2. 02

    캘리그래피

    보이지 않는 존재가 말할 때 스스로 새겨지는 아랍어 서체는 고전 훈련을 받은 현업 캘리그래퍼의 손에서 나옵니다. AI는 아랍어 서체에 신뢰할 수 없고, 이슬람 지적 유산 속 캘리그래피 전통 자체가 신성한 기예입니다. 이것이 시각 파이프라인이 넘지 않는 확고한 선입니다.

  3. 03

    낭송

    게임 안에서 꾸란이 낭송될 때는 허가받은 실명 까리의 음성이며, 깔끔하게 믹싱되고, AI로 생성되지 않고, 음정이나 속도를 바꾸지 않으며, 반복되거나 효과음에 끊기지 않습니다. 실제 목소리이며, 크레딧에 이름이 실립니다.

  4. 04

    오디오

    실제 악기: 우드, 네이, 카눈, 리크, 다프, 보컬. 실제 연주자, 실제 녹음. AI 음악은 어떤 DeenOD 타이틀의 핵심 경험에도 쓰이지 않으며, 앞으로도 그럴 것입니다.

  5. 05

    엔지니어링

    커스텀 URP 셰이더, 기하학 패턴 모션 디자인, 캘리그래피 등장 애니메이션, 건축을 UI로 삼은 메뉴 구성, FMOD 버스 구조, 이벤트로서의 침묵 처리. 모두 Unity 6 LTS + URP에서 스튜디오가 직접 작성한 코드입니다.

  6. 06

    신학적 원칙

    채택된 모든 이미지의 검수는 스튜디오의 몫입니다. 종파적 중립성, 여성 캐릭터의 존엄, 볼거리가 아닌 결과로서의 폭력: 모두 스튜디오가 지킵니다.

사용하는 도구

스튜디오가 쓰는 모든 것, 공개적으로.

모든 게임의 크레딧과 메인 메뉴에 이 목록이 실립니다.

  • Midjourney v7+

    이미지 생성

  • Adobe Photoshop

    합성, 마스킹, 캐릭터 분리

  • Unity 6 LTS + URP

    게임 엔진, 커스텀 셰이더, 씬 구성

  • Spine 2D

    생성된 캐릭터 아트 기반의 캐릭터 리그와 애니메이션

  • FMOD Studio

    적응형 오디오, 낭송 처리, 이벤트로서의 침묵

  • 사람 캘리그래퍼

    아랍어 서체, 술루스와 디와니, 의뢰 및 유상 제작

  • 이름을 밝힌 까리

    꾸란 낭송, 허가 하에, 게임 내 크레딧 표기

  • 현역 연주자

    우드, 네이, 카눈, 리크, 다프, 보컬 연주

학습 데이터에 대한 인정

어려운 부분, 있는 그대로.

Midjourney의 학습 데이터는 창작자의 동의 없이 수집된 작품에서 왔습니다. 스튜디오도 이를 알고 있습니다. 허가를 받아 실제 까리의 목소리를 쓰고, 캘리그래퍼에게 크레딧과 비용을 지불하며, 출처를 존중한다는 논리가 이 파이프라인의 이미지 작업에는 깔끔하게 이어지지 않습니다. 여기에는 실제로 모순이 있고, 스튜디오는 그것을 얼버무리지 않습니다.

출처가 더 깨끗한 도구도 있습니다. Adobe Firefly는 라이선스된 Adobe Stock으로 학습했습니다. 하지만 오늘의 미적 한계는 Midjourney가 내놓는 수준에 미치지 못합니다. 스튜디오는 출시할 수 있는 결과물을 만들어내는 도구를 쓰고 있으며, 그 대가로 출처상의 타협을 받아들였습니다.

윤리적으로 학습된 도구가 Midjourney 수준의 품질에 도달하면 스튜디오는 옮겨갑니다. 이 모델들을 학습시킨 작품의 창작자에게 보상하는 합의나 라이선스 모델이 나오면 스튜디오는 참여합니다. 그때까지 이 모순은 기록으로 남습니다. 바로 이 페이지에.

우리가 책임질 약속

공개 약속.

  • 모든 지면에 공개합니다.모든 스토어 페이지, 프레스 킷, 킥스타터 캠페인은 페이지 안에서 AI 파이프라인을 공개합니다. 모든 게임의 크레딧에 사용한 도구를 명시합니다.
  • 인간의 노동을 감추지 않습니다.스튜디오는 큐레이션이 붓질을 대신하는 것처럼 홍보하지 않습니다. 각 기여는 실제 그대로의 이름으로 밝힙니다.
  • 캘리그래피는 언제나 사람의 손으로.DeenOD 타이틀에 들어가는 아랍어 서체는 현업 캘리그래퍼의 작업이며, 정식으로 의뢰하고 비용을 지불합니다. AI가 생성한 아랍어 서체는 절대 출시되지 않습니다.
  • 낭송은 언제나 사람의 몫입니다.허가받은 실제 까리. AI 낭송은 금지됩니다.
  • 채택된 모든 이미지를 검수합니다.예외 없음, AI 생성물이라고 검토를 느슨하게 하지 않음, 지름길 없음.
  • 연 1회 신중한 재검토.이 파이프라인을 쓰겠다는 결정은 매년 5월에 재검토합니다. 윤리적으로 학습된 도구가 동등한 품질에 도달하거나 후원자들의 반응이 부정적으로 돌아서면, 스튜디오는 결정을 되돌립니다.

질문, 이의

이 페이지의 내용이 잘못되었다고 느끼거나, 스튜디오가 검토해야 할 이의가 있거나, 작품이 무단 수집된 아티스트로서 대화를 원하신다면: hello@deenod.cc으로 스튜디오에 닿을 수 있습니다.

최종 수정: 2026-06-14